Frame Rate Target Control (FRTC)
Технологія Frame Rate Target Control (FRTC) дозволяє налаштовувати кількість кадрів в секунду в реальному часі. Ця функція зменшує споживання графічного процесора (корисно для ігор, у яких частота кадрів набагато перевищує частоту оновлення екрана), відповідно зменшуючи тепловиділення і обертів вентилятора, що додатково зменшує шум відеокарти.
Управління частотою кадрів обмежує продуктивність не тільки в 3D-сценах, але і в екранних заставках, екранах завантаження і меню, де частота кадрів досягає сотень кадрів в секунду часто без будь-якої потреби. Користувачі можуть встановити максимальний рівень обмеження, щоб уникнути нераціональних значень частоти кадрів, зустрічаються, наприклад, в меню, і при цьому отримати вигоду з часу відгуку при частоті понад 60 кадрів в секунду.
DirectX® 12
DirectX® 12 – це новітня версія графічного API від Microsoft®, яка забезпечує розробникам ігор, більш ефективний доступ до апаратної частини. Розробники ігор можуть використовувати переваги DX12 для збільшення кількості кадрів, поліпшення якості зображення, зниження затримок для пристроїв віртуальної реальності (VR) або на збалансоване поєднання цих можливостей. Незалежно від вибору розробників відеокарти від AMD дозволяють гравцям отримати задоволення від підтримки DirectX® 12.
Технологія AMD FreeSync™
Без затримок. Без артефактів. Тільки гра.
Технологія AMD FreeSync™ дозволяє сумісним відеокарти і монітора динамічно змінювати FPS для досягнення ідеальної картинки.
Стандартний Displayport
КОМП'ЮТЕРИ \ НОУТБУКИ \ КОМПЛЕКТУЮЧІ
МФУ \ ПРИНТЕРИ \ КАРТРИДЖІ
ТЕЛЕФОНИ \ СМАРТФОНИ \ ПЛАНШЕТИ \ GPS-НАВІГАТОРИ
ТЕЛЕВІЗОРИ \ ЦИФРОВІ ФОТОАПАРАТИ \ МОНІТОРИ \ АКУСТИЧНІ СИСТЕМИ